【DQMSL】クラーゴンの転生特技について教えてくれ!

51: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 06:46:58.77 ID:HFSM0P2r0
5e89599c-s
クラーゴンの転生特技でさ、新たに選択肢に猛毒斬りが追加されたからまた悩んでるんだけど、

①ばくれつけん + かぶとわり(リーフ) + 猛毒斬り(クマ)
②ばくれつけん + かぶとわり(リーフ)
③ばくれつけん + 猛毒斬り(リーフ)
④ばくれつけん のみ

これだとどれが一番良い感じかな
因みに猛毒斬り持ちクマはまだ持ってない…

引用元: 【総合】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト 150【DQMSL】


53: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 06:48:14.27 ID:LUSzzv9r0
>>51
ばくれつのみ
56: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 06:52:56.55 ID:HFSM0P2r0
>>53
ばくれつけんのみか…
レベル上げて虹使って転生するからばくれつだけってのがどうも勿体無く思ってしまう
闘技場はAIじゃなくなりそうだから他に入れても良いかと思ったんだけど、ばくれつ放つ機械にした方が良いのか
54: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 06:51:24.67 ID:CeWdstqG0
>>51
かぶとわり(リーフ) これマジで出ないよ
スタミナ半分の時に延々と中級回したけど一回も出なくてワロタわ
56: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 06:52:56.55 ID:HFSM0P2r0
>>54
かぶとわりは昨日やっと出た
実装からずっと悪魔来るたびに中級に篭って、ジェムも2000くらい使っちゃったけど
169: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 08:21:04.20 ID:6OG2pifm0
>>51
no title

俺も随分悩んだ
べホイミも候補にあったけど凹んだ他キャラにAI無駄打ちされて攻撃回数が減ったり無駄なMP消費されるの嫌で瞑想つけた。AI無駄打ち回復するならアタッカーの自分にしとけってことでね
あと最悪マホカンタの仕様変更に備えてってのも大きな理由
かぶとわりは強敵対策に念のためつけた
猛毒は転成時になかったから知らんけど毒攻撃は悩んだ
AI2回+1回(毒)で実質AI3回になるならいいと思ったんだけど毒だと効いても低いしそもそも効かないしでやめた

203: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/25(火) 08:46:49.62 ID:HFSM0P2r0
>>169
瞑想人気だな
ミラクレアにベホマラー打たせとけば良いかと思ってたけど、ヒーラー1匹はやっぱ後々キツイか…

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