【DQMSL】DQMSLの「素早さ」ってなんなの?

603: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:14:43.04 ID:oSQasdYv0
hayasa
このゲームの素早さってなんなんだろうな
明らかに素早さ低い味方モンスターが、他の素早さ高いモンスターを抜いて攻撃したりするし、
敵がピリオム使ってもこっちの育成モンスターすら抜けないし、
何これ行動順にもクリティカル要素あるの?
レベルマミラクレアをレベル45のオリハルゴンが抜いたのは流石にどうかと思った

引用元: 【総合】 ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト 126【DQMSL


611: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:17:01.39 ID:6TkwVMZuP
>>603
行動順はランダム+素早さで優先率upって感じだね
よく机上の空論でサンダバ5体先制いなずまさいつよとか言われてるけど
実際は敵味方入り乱れてベホマラー挟まれたりHP少ないサンダバが一撃で落とされたりと上手くいかないと思う
619: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:20:46.47 ID:oSQasdYv0
>>611
間にベホマラー入ったらサンダバのMP尽きてサンドバッグになるもんな
まあ、その前に同じモンスターOKという自殺行為は流石にサイゲでもやらないと思うけど
660: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:36:11.63 ID:8lRfpNB40
>>611
それ専用にデッキ組まれたら勝つのが難しくなるのは当然じゃね?
問題は組むのが難しい、そして組んでも運任せなところ
サンダバに3回いなずま撃たれたらほぼ確実にほとんどのモンスターはやられるし
サンダバの間に入るつもりなら最低ミラクレア3体はいないと奇跡が起きない限り即やられる
HP低いとってもフライングデスなんかよりは余裕で高いし残りはイカかオロチとロズバトは必須
これだけやっても勝率5割いかないだろ

まぁ机上の空論だけどね

673: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:40:27.74 ID:0WUMgKea0
>>660
防御でMP切れまでイナズマ耐え抜けば余裕
682: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:42:27.76 ID:8lRfpNB40
>>673
なるほど
そこで駆け引きが生まれるのかww
考えもしなかったわ
687: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:44:14.49 ID:9v5ma4PRP
>>673
防御する前に壊滅してるだろうけどな
679: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:42:13.07 ID:6TkwVMZuP
>>660
いや、実際は運次第でベホマズン2体でも間に入ってベホマラー唱えられるって事だね
ジョーカーシリーズ含めドラクエは基本ランダム+素早さで優先確率upって感じだったから
闘技場で先制確殺パターンは殆ど成立しなかったよ
691: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 17:44:49.48 ID:8lRfpNB40
>>679
ベホマズン二体なら
サンダバ→サンダバ→ベホマズン→サンダバ→サンダバ→ベホマズン
以外の並びなら確定死だろ?
それを奇跡と言ってる
761: ガッ 2014/02/18(火) 18:10:22.09 ID:8lRfpNB40
それでも>>691だからな
779: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 18:15:31.38 ID:8lRfpNB40
それでも>>767になる確率は15%前後でしょ
というかそこまでやっても勝つことが難しいのが問題なわけでwwww
788: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 18:17:56.20 ID:oSQasdYv0
>>779
そもそも5体同じのを入れられるという奇跡が起きない限り話し合うだけ無駄だけどね
800: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/02/18(火) 18:22:20.97 ID:8lRfpNB40
>>788
その通り
ただ最初の前提からそういう話だったから言っただけなんだけどね

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